どうぶつしょうぎ最短攻略

どうぶつしょうぎがうまくなるコツ、勉強法、攻略の仕方を書いていきます

2017-01-01から1年間の記事一覧

トレーニング11

問題81 後手どうする? 、 、 正解は一手。△A2ヒヨコ 打。ライオンが下がったところで△B2ゾウ。相手がゾウ二枚を斜めに出しているときは、相手のライオンを下げさせて、自分のライオンをB2の位置に持ってくとかなり優勢。 問題82 後手どうするか。 、 、 こ…

トレーニング10

今回は終盤特集です。自分が優勢あと少しで詰めるってところで、痛恨のミスをして逆転負けということありませんか?そういった場面でミスなく終わらせるスキルをこれで磨きましょう。 問題73 、 、 △A1キリンが正解。下がる。ゾウを取りに行くと形勢が5分に…

トレーニングその9

問題65 後手どうするか。 、 、 いわゆるヒヨコ垂れの定跡の変化系。先手▲B3キリン打とするところをヒヨコで来られた状況。△C2ゾウ打とすると▲B2ヒヨコでゾウを取られぶがわるい。△A3ゾウ打、△A3ゾウ、ともに相手のライオンを動かす手だが、先につながらず形…

【その8】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング

はい、このシリーズも8回目、一度やったと2週目をやって見ると色々発見がありますよ。 問題57 後手どうするか? 、 、 、 ゾウを足すのはあまりいいところなし。王手もかけられない。素直にヒヨコでキリン取りのA3ヒヨコ打 が正解 問題58 後手どうするか? …

【その7】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング【中級】

いよいよ第7回。問題数も通算で50を超えました。100問までは増やそうとおもいます。 問題49 先手どうする? 、 、 、 思わず▲C2ゾウで相手のゾウとりをしたくなりますが、後ろに下がるのが正解。兵糧攻め作戦ですね。後手はライオン動かざるおえないので、す…

【その6】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング【中級】

その6です。まだまだいきます。量をこなすとある日、それが質の転換に繋がるので頑張りましょう。今回も15秒で答え出してください。 問題41 先手どうする 、 、 これは正解は1つです。ヒヨコはもう動かせない。ライオンも無理、相手がゾウ無双なのでキリン…

【その5】瞬間どうぶつしょうぎトレーニング【中級】

いよいよこのシリーズも5回目まできました。トレーニングは数をこなすとより効果が出るのでドンドン増やしていきますよ!ではいつものように15秒以内に答えを出していってください。 問題33 後手どうする? 、 、 、 裸ライオン同士。後手はゾウ二枚なので、…

【中級】第4回瞬間トレーニング

いよいよ瞬間トレーニングシリーズも第4回。基本的に自分のミスを載せているのですが、全くネタに困りません。笑 頭でわかってても瞬時に分からないと意味がない。ということで、今回も目安15秒でパッパッパと最善手を答えてください。 別の瞬間シリーズは…

【中級】つめどうぶつしょうぎ

問題1 9手詰めです。 、 、 、 正解 ▲B2ヒヨコ打ち△同B2キリン▲A1キリン打△同A1ライオン▲B2ゾウ△B1ライオン▲A1キリン打△C3ライオン▲C3ゾウでおわりです。

【その3】瞬間どうぶつしょうぎトレーニング【中級】

瞬間どうぶつしょうぎとは 瞬間どうぶつしょうぎは覚えた、理解したどうぶつしょうぎの定跡が瞬時に引き出せるようにするためのトレーニングです。持ち時間が少ない場合すぐに最善手を出さねばなりません。特にどうぶつしょうぎは一回のミスがすぐ負けに直結…

【その2】瞬間トレーニング【中級】

瞬間トレーニングとは どうぶつしょうぎで勝てるようになる、コツや定跡を読んで理解するだけではつよくなれません。実践の場で即座に使いこなす必要があるのです。そのためにはこの瞬間トレーニングで数多くの棋譜ですぐに最善手がわかるか確認していくのが…

【初級・コツ定跡】ヒヨコを突きつけられても逃げないで!

今日は初心者向けのコツ、定跡の話です。 どうぶつしょうぎでよくある作戦の一つに、ゾウやキリンの上にヒヨコを置かれるといのがあります。はい、あの邪魔なヒヨコです。無視するとみすみすゾウ(orキリン)とヒヨコの交換になってしまうし、ゾウやキリンを…

【中級・詰めどうぶつしょうぎ】トライへの詰め方2選

トライ狙いの詰めどうぶつしょうぎを2つ紹介します。単純にどちらも、その状況から私がミスって負けてしまい悔しいので敢えて公開して恥ずかしめることで糧にしたいのですが。笑 その1:先手番3手詰め 、 、 、 ではまず不正解から。というか自分の失敗か…

【初級セオリー・定跡】攻めて良いときダメなとき

今日はどうぶつしょうぎの基本の攻めの考え方です。簡単な話なのですが、個人的には流れのなかだとうっかりミスしてしまうこともままあるのでとりあげました。 結論から先に書くと攻める時は効かせる駒を同数以上にするっていう話です。 例をあげます。 下図…