どうぶつしょうぎ最短攻略

どうぶつしょうぎがうまくなるコツ、勉強法、攻略の仕方を書いていきます

【その1】瞬間判断トレーニング【中級】

瞬間判断トレーニングとは

セオリーや定跡を理解しただけでは実践ではあまり役に立ちません。スラスラと瞬時にそれが引き出せるようにしておく必要があります。そのトレーニング用に実際にのどうぶつウォーズの棋譜をあげていきますので、次に何を指すか考えましょう。あまり深く考えてはダメ。15秒以内に打つ手を決めてください。

 

別の瞬間シリーズはこちら

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその2

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその3

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその4

問題1

以下で先手側手番。何を打ったら良いか。難易度⭐︎⭐︎

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まずは不正解から▲B3キリン。▲A3キリンもダメです。

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キリンとゾウの駒交換になるのですが、取られたキリンで攻め立てられ一方的におされてしまいます。ただし後手側のライオンがA1など真ん中に場合は▲Bキリンで進めてオーケーです

 

正解は▲A4キリン打と思います。その後△A1ライオン▲A3キリン打でキリンを縦に並べます。すると△A3ゾウでキリンを取られても▲A3キリンでそれを

取れるので、キリンを打たれずにかわせます。

 

ゾウ無双をされた場合、ゾウを取りに行くならヒヨコ打ち、キリンを打つなら最手前行にして、ゾウに取られない位置が良いかとおもいます。

 

 

問題2

では2問目、難易度⭐︎⭐︎⭐︎

後手△A2ゾウ打のあとの先手、どこに打つべきか。

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まず不正解から。▲A3キリン打。すぐには負けませんが、後手勝ち側に転落します。

 

次に▲A2ゾウでゾウとり。これは悪くないがけいせいは五分のまま。

 

正解は▲A4ゾウ。相手は全部駒を盤面に出し切ってるので、打つ場所をなくしてやることで、どんどん追い込めます。攻めずにそのためには取られる場所にある駒を引いてしまう。

 

この後後手は上手く打てるところがないので、ライオンを動かして手番をやり過ごす必要がでてきます。△A1ライオンなどです。そこですかさず先手は▲C1キリン打で相手の懐にキリンを送り込み優位にすすめます

 

 

問題3

 後手側に△B2キリン打と攻め立てられた後、先手がはどうしのぐか?

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▲A3キリン、▲B4キリンなどキリンを使うのは不正解

攻め込まれている時に、みすみすキリンを相手に渡すようなことはしない。

 

正解は▲A3ゾウ。後手側のライオンの上がりを牽制しつつ、またその次の後手でそのゾウをとられても、ライオンで取れます。それでもまだ後手有利状況ですが、最善手でも60手以上かかるので、十分に挽回のチャンスあると思います。

 

問題4

 

先手側、攻められている。さあどこに打つか。

難易度□

 

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これはもう正解だします。素直に▲A2ゾウでキリン取りでしょう。

 

 問題5

先手側、どこに打つべきか。難易度□□

 

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 今回は正解から。複数あります。以下四つはオーケーかなと。

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▲C4ゾウは、その後△C3ヒヨコで責められるのでアウト。▲A4キリンも相手にキリンを渡したあえてライオンの位置が悪くなるので形勢は不利になります

 

 

 問題6

先手、攻撃のチャンスどこにうつ?

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問題1と似ています。まず完全アウト、▲A3キリン打、▲B3キリン打。キリンを取られてはダメなのは問題1で書いたとおり。▲B4ヒヨコも後手側のヒヨコがニワトリななるのを防げずやられます。

 

次、ダメではないが形勢が五分に戻ってしまう手、C4ヒヨコ打、B2ヒヨコ打、効果的ではありません。

 

正解A3ヒヨコ打、相手のゾウとの交換で優位にたてます。

また▲B4キリン打としても相手は有効な次の手がなくなるのでよいです。

 

 

問題7 

 

以下、先手の攻撃チャンス。どう攻めるべきか。有効な手を2つのあげよ。難易度□□□

 

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今回の問題のポイントは何かというと後手のA1のゾウを前に出させないこと。B2に出させてしまうと色々仕掛けが出来てしまいます。

そういう観点で考えると1つ目の答えは▲A2キリン打ですね。後手が△B2ゾウとでたらすかさず▲同キリンとしてとってしまえます。

では、同様にゾウを前に出させない手は何か?こちらはだいぶ難しいのですが、正解は▲A3ヒヨコ打です。なぜこの手で後手がゾウを前に出さないか、もし△B2ゾウとした場合、すかさず▲A2ゾウで王手をかけられます。ヒヨコが効いてるのでライオンは逃げるしかありませんが、A1かC1にしか投げられないので、▲B1キリン打ちで詰めるからです。

ヒヨコ、ゾウ並べる形は攻撃の有効な形の一つと言えます。

 

問題8

 

先手、一気に形勢を自分に手繰り寄せる一手は?正解はひとつです。 難易度□□

 

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はい、今回は攻めにさていきたいので前目に駒を置きたいが、1行目、2行目置くところがありません。C2はおいても最終的に駒損になるためおけません。そのために、C3に何を置くか?という問題になります。

 

▲C3キリン、その後の攻め手にかけます。

▲C3ライオンこちらは先手は有利の展開になりますが、その後49手先手勝ちなので、だいぶ遠いです。

というわけで正解は▲C3ヒヨコ。 後手がC2にゾウを入れるのを牽制しているため、もし後手がキリンでB3のゾウを取っても先手はライオンで攻めあがれます。そのために後手はA1かC1にライオンを動かすしかなく、そうなれば空いたA1かC1にキリンを置けるので一気に形勢有利になります。

【定跡・セオリー】ゾウとキリンでとりあうだけが駒交換ではない!ライオンを動かすゾウキリン交換【中級】

手前側先手番ここから次に何を打つべきか

ライオンが1段あがり、キリンにサイドを攻められ一見劣勢に見える手前先手側 ですが、つぎにどう打ったらよいでしょうか。形勢を互角にもどすただ一手だけあります。

 

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正解は▲C 1ゾウ

 相手がた陣内の一番奥右側に、ライオンに王手がかかるようにゾウをおきます。このゾウに対してなにも自分たちの駒が効いていないので、相手がたのライオンに取られてしまいます。

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しかし、ライオンが一段後ろにさがることで、相手がたのキリンを効かす駒がなくなったため、まんまとキリンをライオンでとってしまえます。

 

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いわゆる生贄のゾウを差し出すことで、ゾウとキリンの交換して、かつ形勢も元に戻せるという セオリーでした。これをできるようになると上級者へ一歩近づきますね。

 

中級:どうぶつしょうぎ次の一手どうするか

 手前側後手番次の一手どうするか?勝ちに大きくつながる一手があります。

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ヒントは 手持ちの駒を使わず盤面の駒を動かす、です。

 

 

 

 

 

では正解。

 

正解は△C1ゾウです。△A1ゾウでも同じ効果があるので正解とします。自分も初見のこの場面では全く見抜けず、△A2ゾウとかしてしまいました。

 

一見攻勢の攻め時なのになぜ駒を引くのでしょうか。少し考えてみて下さい。分かりになりましたか?

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このまま盤面を進めてみましょう。次の先手の最善手を見ると▲C3ヒヨコです。

 

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 後手番は△B3ヒヨコとしてキリンを取る構え。

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 すると、先手は▲同ゾウとするので後手はすかさず△同B3ゾウでゾウをとります。ヒヨコとゾウの交換で一気に形勢が有利になりました。

 

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中級:どうぶつしょうぎ次の一手どうするか

 本日のお題。手前先手側、どう打つか。大きく勝ちにつながる打ち手が一つだけあります。

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正解

▲A2キリンです。

一見、何も効いてないので、ライオンにすぐに取られるように思えるのですが、これを後手が取ると、先手は抑えのなくなったC2のゾウを取れてしかもトライ目前となるので、後手はキリンを取りに行けず、他に打つ手もなく、△C1ライオンとするしか手がない、そうなると先手は▲B2キリンでヒヨコを取り次はゾウを狙うという好形に持ち込めます。

 

ちなみに自分は全く気付かず、▲B3ゾウとしてしまいました。

どうぶつしょうぎ守り方 B3を死守せよ

 

B3を空けるな!

今日は守り方の話です。結論から言います。先手番が守り方として、B3を空けるな!です。前回の記事でどうぶつしょうぎの詰め方パターンをあげましたが、基本的にはB3にゾウかキリンを置いてというのが詰みパターンの王道でした。ここに入られてしまうとかなりの確率で詰んでしまうのです。
 

実際の守り方

基本はB3に駒を置いておく。さらにB3に効かす駒も用意すべし 

 
これにつきます。
 
例をあげましょう。
 

中キリンからの流れ

序盤お互いキリンを上げヒヨコ交換をした後先手がゾウに取られるのを嫌いキリンを中に入れます。▲B3キリン後手はすかさず△C2ライオンで上げてきます。
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さあ、ここでどうするか

先手上図から▲B2キリン△同キリンとして下図。さあここでどうするか。相手はキリン2枚で攻めやすい状況。
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これで良さそうだが

この時私の打った手は▲A3ゾウ。B3はゾウが睨みを効かせている、盤面のキリンから取られない位置でキリンを牽制するよい配置で良いと思ったのですが、、、
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2枚キリンを抑えられず

後手の手は△B3キリン打。当然▲B3ゾウで応戦しますが、△同キリン。後ろのキリンが控えていて、これが止められません。
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キリンとゾウの交換をした結果、以下の図の通り。しかしもうB3に行ける駒はなく、まんまとキリンに入られてしまいました。
 
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こうなるとあとは一方的、王手なので先手は逃げるほかなく。▲A4ライオン、後手はすかさず△A3キリンでゾウ取り&再び王手で下の図
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先手は▲A3ライオンでキリンを取るが裸ライオンです。
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そこからあっという間に△B2ゾウ、▲B4ライオン、△A3ゾウ打で追い詰められました。このあと先手は▲A4ライオンと逃げると△C3ライオンでトライとなる。▲C4ライオンと逃げても△C3ゾウとこられてなすすべなしです。
 
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どうぶつしょうぎ詰めパターン4選


どうぶつしょうぎは盤面も駒も限られるので詰みの形がほぼ限られます。これを覚えるのもレベルアップの大事なコツです。攻める時の、守る時にどちらでもこれをイメージしていると無駄なく進められます。型ごとに必要な駒を最初に書いているので参考にして下さい。

1.キリンヒヨコ横並び

キリンとヒヨコ、またはキリン二枚で詰みます。一番多い詰め方。まず覚えましょう。
攻め側が後手番として、▲B3キリンと打ち後手番のライオンが△A4に逃げたときにすかさず、▲A3ヒヨコとします。
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この詰め方のポイントはとにかくB2にキリンを入れる事。攻め側であればキリンをB2に置くために、一列手前にどの駒を置くか逆算して考える。守る側であればあそこにキリンが入られないようにB2に駒を入れておくか、効かす駒を常に用意する事。

2.ゾウキリン連携

ゾウとキリン(ニワトリ)で詰む型。攻め側先手です。▲B2ゾウとした後▲C1キリン(ニワトリ)とする事で完成です。
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この詰め方の場合後手番がもともとB1にライオンを置いている場合▲B2ゾウが王手ではないので、後手番から反撃を受けるなど邪魔が入る余地を残しているので、キリン横並びよりははめにくい型と言えます。

3.ゾウ無双

今度はゾウ二枚で詰める型です。先手番が攻めとして、B1に後手番のライオンがいたとして▲A2ゾウで王手、△C1ライオン、B2ゾウで完成です。相手陣地でゾウ無双を作る事でライオンの逃げ場を殺しています。
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4.四隅での詰み

キリンorヒヨコの縦に進む駒1枚あればあとはゾウでもキリンでもどちらでもです。攻め側後手番として、B4を効かせて、▲C4ライオンとしたところを△C3キリン(ヒヨコ)で決まります。
写真のようにB4に相手方こまがある場合、△C3キリンとするだけでオーケーです。守りを固めようとして逆にライオンの逃げ場をなくして自分の首を締めてしまうので注意しましょう。私も何度もミスでやってしまいます。
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ゾウの中盤対峙の時のヒヨコのサポートの強さ

本日のどうぶつしょうぎ棋譜はこちら
 
先手番11手目どこに打つか。
 
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私は▲B2キリンと打ち、その後△同ゾウ▲B3ゾウ△A3キリン打となった
ゾウが中央で対峙し、後手側に△A3キリン打をされた場合、先手は反対のC3キリン打を打つのと互角に盤面をすすめられるのだが、今回はC2のひよこが効いているために、C3にキリンが入ることができない。▲C4ゾウも考えたが△C3ヒヨコとすぐ詰められて具合が悪い。まったくいい手が出てこない。
 
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その後この対局では私が▲C3ヒヨコ打としたのだが、すぐさま△B3キリン▲同ライオン△A2ゾウとなった。
 
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 ゾウ無双で万事急須。ライオンは下げざる終えず、ヒヨコの駒損もあり、勝負あった。という状況
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というわけで、最初の棋譜に戻るとここでは▲A3ヒヨコ打ちの鏡打ちとして進めるのが今の所考えている最善手
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