【その2】瞬間トレーニング【中級】
瞬間トレーニングとは
どうぶつしょうぎで勝てるようになる、コツや定跡を読んで理解するだけではつよくなれません。実践の場で即座に使いこなす必要があるのです。そのためにはこの瞬間トレーニングで数多くの棋譜ですぐに最善手がわかるか確認していくのが一番。どれも15秒を目安に次の手を考えてください。その1はこちらなります。
別の瞬間シリーズはこちら
問題9
後手側、攻められてる風ですが、形勢を一気に良くする手一つあります。どこに打つ?難易度□
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今回はすんなり正解から。△C2キリンでゾウとりですね。後ろにヒヨコが控えていてゾウが取りづらいと思ってしまうかもしれません。しかし最終的にライオンでヒヨコを取れば駒得なので戦況を有利にできます。
問題10
先手どこ打つか。先手有利に進める手が一つ。
難易度□□
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正解▲A2キリン打です。持ち駒の中からキリンを打ってキリンを縦に並べるのが正解。A3のキリンを前に進めるのはダメです。それをすると後手は△C4ゾウとなって、ゾウとキリンを交換する際にライオンを下げさせられ、戦況が五分に戻ってしまいます。
問題11
先手から捨て身のゾウ打ちを仕掛けられた。後手はどこに打つか?答えは一つだけです。難易度□
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サクッと正解▲A3ライオン。トライを取りに行けば良いですね。下手に▲B2ライオンでゾウ取りをすると完全に形勢逆転です。自分のゾウを生かしつつと考えると直ぐに答えが出せるかと。
問題12
先手が▲B2キリンでゾウをとって、王手。後手はどう打つか。難易度□
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これもサクッと答え。△B2キリンでキリン取り。ライオンでとってしまうと、相手ペースに落ちるのでキリンでとるべし。
問題13
先手打つとこ困ってC4ライオンで出番をやり過ごした。後手どこ打つか?一手、戦況を有利に進めるてあり。難易度□ □
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正解△C2ヒヨコ打ち。相手のキリンと駒交換で駒得狙い。相手がライオンをどちらかに寄せた場合は、こういうヒヨコ交換できないか、反対サイドのA4にキリンを置かないか、反対サイドにトライ狙えないか穴を探すべし。
問題14
後手どこ打つか?難易度□□
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まずダメ回答△B1ライオンや△C1ライオン、△B1ゾウ打あたり。次の先手の▲B2キリンに対応できないのはダメ。そういうわけで正解は△C1ゾウ打。これをすると後手は打ち手がなくなります。
また、全く考え方の違う回答がもう一つあります。△B3キリン。一見打ちづらいけど勝ちへ最短の手。その後▲B2ヒヨコとなり、ここからちょっと工夫がいって、そのまま先手はヒヨコでヒヨコをとらず、B4ゾウ打で王手をかけるのが正解です。
問題15
中盤戦後手有利にする一手。難易度□□
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こちら互角の戦況のままとするなら△C2キリンとか手はいくつかありますが、有利にすらなら△C2ヒヨコ。これが正解。後手は打つとこなくライオンを動かさざるおえない、▲A4ライオンなど、先手はその反対側のC4キリン打で一気に攻め込みます。
問題16
後手どこに打つか?
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この問題はA3のヒヨコでいつゾウをとってニワトリになるかというのがポイント。ニワトリを相手のライオンに取らせることでバランスを崩して攻めるというのが基本的なプラン。ただし最初に△A4ヒヨコとやると、ライオンの守りが手薄になって▲B2キリンであっという間にやられます。
というわけで△B4キリン打が正解。仕方なく先手は▲同B4ライオンとくるので、ここで、後手は相手のキリンをとらず、ここで△A4ヒヨコとすると▲同ライオン△C2ライオンでキリン一枚有利になります。
ちなみに、もう一つの正解で△C3キリン打があります。その後▲同C3キリンとなるのでここでも△A4ヒヨコで▲同士A4ライオンでどかしてから、△C3ゾウでキリンを取ります。
【初級・コツ定跡】ヒヨコを突きつけられても逃げないで!
今日は初心者向けのコツ、定跡の話です。
どうぶつしょうぎでよくある作戦の一つに、ゾウやキリンの上にヒヨコを置かれるといのがあります。はい、あの邪魔なヒヨコです。無視するとみすみすゾウ(orキリン)とヒヨコの交換になってしまうし、ゾウやキリンを下げると、攻めが遅れて勝ちから遠ざかってしまう。私も何度も上級者との対戦でビビって駒を下げて負けてきた悔しい思い出があるので、今日はその辺の対策を考えたいと思います。
まずはゾウ・キリンとの交換をさぐる
というわけで下図から。後手 C2ゾウ、B3キリンと先手を追い詰めたところで先手が▲B1ヒヨコをキリンに突きつけます。ビビってキリンを下げてしまいたくなりますが、後手は△A3キリンでゾウととります。その後▲同A3ライオンで交換となります。ちなみにこの後▲A2ヒヨコで詰みで、わりと頻出な形ですね。
同じパターンもう一つ。基本はキリン・ゾウ交換に持ち込む
こちらも同じ。先手が後手にB2ヒヨコを突きつけられます。ゾウをさげたくなるところですが、▲A2ゾウでキリンをとるのが正解
作戦2:王手をかけることでその場をしのぐ
今度は少し違った形。先手側。後手から△A3ヒヨコを突きつけられます。今回は駒の交換もできないので、先ほどの作戦は使えません。
そこで別のやり方。▲B2キリンでキリンの交換に臨みます。王手なので後手は交換に応じるしかありません。△B2ライオンとする。
そこで、さらに先手側は▲C3ゾウ打で王手をかけます。後手は逃げるしかありません。△B1ライオン
そこで先手は▲B2ゾウとあいたスペースにゾウを進めることで、ヒヨコの回避ができました。
まとめ
というわけで今日のまとめです。
- ヒヨコを突きつけられてもすぐに逃げない
- まずはゾウ・キリンの交換を探す
- 相手のライオンに王手をかけて状況をかえる
【中級・詰めどうぶつしょうぎ】トライへの詰め方2選
トライ狙いの詰めどうぶつしょうぎを2つ紹介します。単純にどちらも、その状況から私がミスって負けてしまい悔しいので敢えて公開して恥ずかしめることで糧にしたいのですが。笑
その1:先手番3手詰め
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ではまず不正解から。というか自分の失敗から。
▲B2キリン。
すると後手に△C3ライオンとされ、万事休すでした。あー恥ずかしい。
正解はこちら
▲C3キリンまたはヒヨコ
後手はライオンで取りに行くため△C3と前に出るので先手は難なくB1にトライで終了ですね。ゾウでヒヨコを取られても同様にトライが決まります。
トライを防ぐために守備側はライオンを残しておかなければいけないということが頭に入っていればすぐに導きだせた手ですね。
その2:先手番3手詰め
図はこちら。手前先手側、どこに打つべきか。
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まずは例によって私の不正解一手から。こちらのA1ゾウ。
ライオンかゾウでA1に入ってくれれば勝てる誘いの手だったのですが。後手は冷静に△C3キリンとして万事休す。
というわけで▲A1ゾウ打はダメ。同様に▲A1キリンもダメです。
では正解。
こちら▲B2ゾウ打が正解。
後手は△A1ライオンとするしかなく、すかさず先手側は△A2キリン打ちでおしまいです。
ちなみに、次善打としては△A3ヒヨコ打もしくは△A3キリン打ちもありますが、こちらは詰むわけではないですが、手数をかけると勝てます。
というわけで、2つのケースどちらにも共通するのが王手をかけつつ、トライできる場所を作るまたは詰みに行くという手を考えるのを最初にやるべきということでしょうか。
【初級セオリー・定跡】攻めて良いときダメなとき
今日はどうぶつしょうぎの基本の攻めの考え方です。簡単な話なのですが、個人的には流れのなかだとうっかりミスしてしまうこともままあるのでとりあげました。
結論から先に書くと攻める時は効かせる駒を同数以上にするっていう話です。
例をあげます。
下図、手前先手側ゾウが効いているA2にキリン打をして良いのか、ダメなのか。
結論から言うとダメです。考え方の基本はA2の場所に効いている駒が何個あるのか。手前先手側はゾウだけですが、後手側はキリンとライオンの2つあります。
というわけで、▲A2とすると、△同キリン▲同ゾウ△同ライオンとなっていきます。
以下がその結果ですが、場にはライオンだけが残り、ゾウ1枚分駒損で形成完全不利な状態になります。
では次にさっきの形に加えてヒヨコが置かれている状況を考えてみましょう。
矢印の数は同数になりました。
するとこの状態でキリンを▲A2に入れると後手はライオンを出さないので、後手側が駒損となるので、迂闊にA2のキリンに手出しができません。こうして先手の有利に進めることができます。
【その1】瞬間判断トレーニング【中級】
瞬間判断トレーニングとは
セオリーや定跡を理解しただけでは実践ではあまり役に立ちません。スラスラと瞬時にそれが引き出せるようにしておく必要があります。そのトレーニング用に実際にのどうぶつウォーズの棋譜をあげていきますので、次に何を指すか考えましょう。あまり深く考えてはダメ。15秒以内に打つ手を決めてください。
別の瞬間シリーズはこちら
問題1
以下で先手側手番。何を打ったら良いか。難易度⭐︎⭐︎
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まずは不正解から▲B3キリン。▲A3キリンもダメです。
キリンとゾウの駒交換になるのですが、取られたキリンで攻め立てられ一方的におされてしまいます。ただし後手側のライオンがA1など真ん中に場合は▲Bキリンで進めてオーケーです
正解は▲A4キリン打と思います。その後△A1ライオン▲A3キリン打でキリンを縦に並べます。すると△A3ゾウでキリンを取られても▲A3キリンでそれを
取れるので、キリンを打たれずにかわせます。
ゾウ無双をされた場合、ゾウを取りに行くならヒヨコ打ち、キリンを打つなら最手前行にして、ゾウに取られない位置が良いかとおもいます。
問題2
では2問目、難易度⭐︎⭐︎⭐︎
後手△A2ゾウ打のあとの先手、どこに打つべきか。
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まず不正解から。▲A3キリン打。すぐには負けませんが、後手勝ち側に転落します。
次に▲A2ゾウでゾウとり。これは悪くないがけいせいは五分のまま。
正解は▲A4ゾウ。相手は全部駒を盤面に出し切ってるので、打つ場所をなくしてやることで、どんどん追い込めます。攻めずにそのためには取られる場所にある駒を引いてしまう。
この後後手は上手く打てるところがないので、ライオンを動かして手番をやり過ごす必要がでてきます。△A1ライオンなどです。そこですかさず先手は▲C1キリン打で相手の懐にキリンを送り込み優位にすすめます
問題3
後手側に△B2キリン打と攻め立てられた後、先手がはどうしのぐか?
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▲A3キリン、▲B4キリンなどキリンを使うのは不正解
攻め込まれている時に、みすみすキリンを相手に渡すようなことはしない。
正解は▲A3ゾウ。後手側のライオンの上がりを牽制しつつ、またその次の後手でそのゾウをとられても、ライオンで取れます。それでもまだ後手有利状況ですが、最善手でも60手以上かかるので、十分に挽回のチャンスあると思います。
問題4
先手側、攻められている。さあどこに打つか。
難易度□
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これはもう正解だします。素直に▲A2ゾウでキリン取りでしょう。
問題5
先手側、どこに打つべきか。難易度□□
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今回は正解から。複数あります。以下四つはオーケーかなと。
▲C4ゾウは、その後△C3ヒヨコで責められるのでアウト。▲A4キリンも相手にキリンを渡したあえてライオンの位置が悪くなるので形勢は不利になります
問題6
先手、攻撃のチャンスどこにうつ?
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問題1と似ています。まず完全アウト、▲A3キリン打、▲B3キリン打。キリンを取られてはダメなのは問題1で書いたとおり。▲B4ヒヨコも後手側のヒヨコがニワトリななるのを防げずやられます。
次、ダメではないが形勢が五分に戻ってしまう手、C4ヒヨコ打、B2ヒヨコ打、効果的ではありません。
正解A3ヒヨコ打、相手のゾウとの交換で優位にたてます。
また▲B4キリン打としても相手は有効な次の手がなくなるのでよいです。
問題7
以下、先手の攻撃チャンス。どう攻めるべきか。有効な手を2つのあげよ。難易度□□□
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今回の問題のポイントは何かというと後手のA1のゾウを前に出させないこと。B2に出させてしまうと色々仕掛けが出来てしまいます。
そういう観点で考えると1つ目の答えは▲A2キリン打ですね。後手が△B2ゾウとでたらすかさず▲同キリンとしてとってしまえます。
では、同様にゾウを前に出させない手は何か?こちらはだいぶ難しいのですが、正解は▲A3ヒヨコ打です。なぜこの手で後手がゾウを前に出さないか、もし△B2ゾウとした場合、すかさず▲A2ゾウで王手をかけられます。ヒヨコが効いてるのでライオンは逃げるしかありませんが、A1かC1にしか投げられないので、▲B1キリン打ちで詰めるからです。
ヒヨコ、ゾウ並べる形は攻撃の有効な形の一つと言えます。
問題8
先手、一気に形勢を自分に手繰り寄せる一手は?正解はひとつです。 難易度□□
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はい、今回は攻めにさていきたいので前目に駒を置きたいが、1行目、2行目置くところがありません。C2はおいても最終的に駒損になるためおけません。そのために、C3に何を置くか?という問題になります。
▲C3キリン、その後の攻め手にかけます。
▲C3ライオンこちらは先手は有利の展開になりますが、その後49手先手勝ちなので、だいぶ遠いです。
というわけで正解は▲C3ヒヨコ。 後手がC2にゾウを入れるのを牽制しているため、もし後手がキリンでB3のゾウを取っても先手はライオンで攻めあがれます。そのために後手はA1かC1にライオンを動かすしかなく、そうなれば空いたA1かC1にキリンを置けるので一気に形勢有利になります。
【定跡・セオリー】ゾウとキリンでとりあうだけが駒交換ではない!ライオンを動かすゾウキリン交換【中級】
手前側先手番ここから次に何を打つべきか
ライオンが1段あがり、キリンにサイドを攻められ一見劣勢に見える手前先手側 ですが、つぎにどう打ったらよいでしょうか。形勢を互角にもどすただ一手だけあります。
正解は▲C 1ゾウ
相手がた陣内の一番奥右側に、ライオンに王手がかかるようにゾウをおきます。このゾウに対してなにも自分たちの駒が効いていないので、相手がたのライオンに取られてしまいます。
しかし、ライオンが一段後ろにさがることで、相手がたのキリンを効かす駒がなくなったため、まんまとキリンをライオンでとってしまえます。
いわゆる生贄のゾウを差し出すことで、ゾウとキリンの交換して、かつ形勢も元に戻せるという セオリーでした。これをできるようになると上級者へ一歩近づきますね。
中級:どうぶつしょうぎ次の一手どうするか
手前側後手番次の一手どうするか?勝ちに大きくつながる一手があります。
ヒントは 手持ちの駒を使わず盤面の駒を動かす、です。
では正解。
正解は△C1ゾウです。△A1ゾウでも同じ効果があるので正解とします。自分も初見のこの場面では全く見抜けず、△A2ゾウとかしてしまいました。
一見攻勢の攻め時なのになぜ駒を引くのでしょうか。少し考えてみて下さい。分かりになりましたか?
このまま盤面を進めてみましょう。次の先手の最善手を見ると▲C3ヒヨコです。
後手番は△B3ヒヨコとしてキリンを取る構え。
すると、先手は▲同ゾウとするので後手はすかさず△同B3ゾウでゾウをとります。ヒヨコとゾウの交換で一気に形勢が有利になりました。