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どうぶつしょうぎ最短攻略

どうぶつしょうぎがうまくなるコツ、勉強法、攻略の仕方を書いていきます

トレーニング11

 

問題81 

後手どうする?

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正解は一手。△A2ヒヨコ 打。ライオンが下がったところで△B2ゾウ。相手がゾウ二枚を斜めに出しているときは、相手のライオンを下げさせて、自分のライオンをB2の位置に持ってくとかなり優勢。

 

問題82

後手どうするか。

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 この答えを知った時には個人的には感動しました。一見手持ちのキリンを打ちたくなりますが、どれもうまくありません。唯一の正解はB4ゾウ。生け贄ゾウからの、キリン、ゾウの交換で、ライオンを前に出すのが正解。

 

 問題83

後手どうするか?有効な手を2つ

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キリンを前にも横にも動かせないので、後ろに下げる。△B1キリンが正解の1つ目。もう1つは手駒のゾウをうつ。B4ゾウ打が正解。

 

 問題84

後手どうするか

 

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基本優勢のまま進めるてはたくさんありますが、最短ルートとしての正解は△B2キリン打か△B2ヒヨコ打。キリンの牽制はできているので、ライオンの横の移動も塞ぎます。

 

 問題85 

先手どうする?

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 ▲B2ニワトリなり、が正解。△同ライオンとせざるおえないのですかさず、▲B2キリンで王手。

 

 問題86

先手どうするか?

 

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唯一の引き分け。C3ゾウ打。これで相手のニワトリなりに対応できます。

 

 問題87

後手どうする?

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答え、△A3ゾウ打が正解。その次にゾウをB3に進める形です。

 

問題88

後手どうする? 

 

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正解は△B2ゾウ打。次点は△A1ゾウ打。B2ゾウ打で先手のゾウ取りを誘います。

トレーニング10

 今回は終盤特集です。自分が優勢あと少しで詰めるってところで、痛恨のミスをして逆転負けということありませんか?そういった場面でミスなく終わらせるスキルをこれで磨きましょう。

 

問題73

 

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△A1キリンが正解。下がる。ゾウを取りに行くと形勢が5分に戻ります。

 

問題74

後手どうするか?

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ここは抑えておきたい、トライの詰め方。後手番としてはB4かC4にトライをしたいが、ライオンとゾウに阻まれている状況。逆に言えば、ゾウかライオンを動かせれば勝ち。ただし自分はゾウの横にいるので、相手は次にというわけで、相手のライオンに対して△C2キリンで詰みを狙っているので、王手にする必要がある。というわけで正解は▲A2ヒヨコ打。それでライオン下がるので、すかさず▲A3キリン打でおしまい。

 

 問題75

後手(上側)どうするか?

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△B3キリン攻める。相手のキリンがしたにいる間に

 

 問題76

 後手どうする?

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B3エリア攻めるべし。△B3ゾウ打か△B3ヒヨコ打が正解

 

問題77

先手どうする?

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実はあと5手で詰みます。ゾウを取られたくないので▲B3ゾウと体制立て直したくなりますが、それでは5手で勝てません。ポイントはキリンを2つ持っていること。キリンは2つ並べるとそれ同士で、安全存在できます。というわけで、ゾウから利かせられる▲B1キリン打が正解。そのあと△A2ライオンでゾウを取られますが、▲A1キリン打で勝負あり

 

問題78

後手どうする?

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ゾウをどかそうと△B4キリンをすると負けます。この場合は先手のライオンかゾウをどかせば勝ち。寄ってA2にキリンかヒヨコを置くのが正解

 

 問題79

後手どうする?

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正解B1キリン、迂闊にB3ゾウなど攻め上がるとA3ヒヨコ打などにあい、ライオンを下げさせられた時に不利になる。相手に出番を渡すため、キリンを動かすべし!

 

問題80

後手どうする?

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かなり難解ですが、A1ヒヨコ打が正解。相手に出番を渡す兵糧攻め作戦ですね。A2ヒヨコ打がその次。B3キリンでゾウ取るのも間違いでないが、詰みまでは遠い。

 

トレーニングその9

 

問題65

後手どうするか。

 

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いわゆるヒヨコ垂れの定跡の変化系。先手▲B3キリン打とするところをヒヨコで来られた状況。△C2ゾウ打とすると▲B2ヒヨコでゾウを取られぶがわるい。△A3ゾウ打、△A3ゾウ、ともに相手のライオンを動かす手だが、先につながらず形勢をは五分。というわけで正解はC3ゾウ打。その後▲同キリン△同ゾウ▲同ライオンとなってライオンをつりだしたところで、トライ狙いの△A3ライオンで勝負あり

 

 

 

 問題66

後手どうする?

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今回のポイント。先手のキリンが一番最後列に残っている点。特に端っこなので、このキリンの影響は隣にライオンがいることも考えるところC3にしか及ばない。というわけで、駒損になったとしても、△B3ゾウでヒヨコを取るのが正解。その後▲同ライオンで来たところを、△B2ヒヨコとして、ライオンを追い込む。

 

問題67

 後手どうするか?

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キリンの翼からの定跡からの変化。▲A4ヒヨコとするところ、▲C2ゾウとしたところ。ゾウ二枚に対するセオリー。ゾウが届かないところで、相手を捉えられる場所。というところで、△B2キリンが正解

 

問題68 

先手どうするか

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回答。先手キリンがA2にあるのでゾウは動かせない。ライオンも同様。キリンをB2にやると後手がゾウでそれを取りかつ王手がかかるためうまくない。となるとヒヨコを置くのみ。正解はC4ヒヨコ

 

問題69

 後手どうするか?

 

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キリンでキリンを取りに行くとゾウにやられて形勢が5分に戻ります。相手はいその次の手でキリンを動かすしかない。▲B2でゾウを取られる場合ライオンで取り返せるが、▲A3のキリン取られる場合、象が行くしかない、よって、正解は△A2ヒヨコ打で補強しておく。△A2キリンで戻すのもありだが、積みまでは少しかかる。

 

問題70 

 先手どうするか?

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▲A2ゾウ、▲C1キリン、▲A3ヒヨコなど攻め系はどれもだめ。▲C4ゾウで引くのが正解。そのあと相手はせめて無し。

 

問題71

 

先手どうする?

 

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答えは一手です。あとは状況逆転。正解はA2ヒヨコ

キリンと交換で駒得ですね。

 

問題72

 

後手どうするか。

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正解、C3キリン打、悪くないですが残り22手。最短なら△C3ヒヨコ、次点はA1キリン打ですね。

 

 

 

【その8】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング

 

はい、このシリーズも8回目、一度やったと2週目をやって見ると色々発見がありますよ。

 

問題57

 後手どうするか?

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ゾウを足すのはあまりいいところなし。王手もかけられない。素直にヒヨコでキリン取りのA3ヒヨコ打

 が正解

 

 問題58  

 

後手どうするか?

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これは深く考えずにC3ゾウ打で詰みですね。ヒヨコをサイドに置き合うと、それを足場にしてゾウを伺うのは、必ず考慮すべき戦術ですね。

 

 問題59

後手どうする? 

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こちらから有効な攻めポイントなく、相手は手駒ゼロで、詰まった配置なので基本向こうに手番を渡して行く戦略。ヒヨコのためゾウ、ライオンは動かせない。よってキリンの配置。ゾウを取るキリンに対応できるようにC1キリンが正解

 

問題60

 

後手どうするか?

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パッと見△B4ヒヨコでニワトリ成りで行きたくなります。確かに形成有利ですが、詰みまではだいぶ遠いです。他に有効な手がないので、相手に手番を渡して有利な方向に持ってく兵糧攻め作戦を検討。B2ゾウで戻すと、次の相手手番は何もとれなさそう。というわけでそれが正解。

 

問題61

 先手どうする? 

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先手、攻めようとした時にあまりいい手がありません。一方後手の様子を見ると、①手持ちの駒なし。②後手の次の手で先手の駒を取れそうな手がない。③同様に後手の次の手で王手もかけられない。となると、相手に手番を渡して形勢を悪くしてもらう兵糧攻め作戦ですね。

正解はC4ゾウまたはA4ゾウ

 

問題62

後手どうする?

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 、

後手、シンプルにB3ヒヨコ打で王手ですね。そのあと▲A1ライオンと逃げるので△B1ゾウで間合いを取るという流れになります。

 

問題63

後手どうする?

 

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 、

先手のキリンが盤面を制圧しているように見えてなかなか手強そうですが、よくよくみていくと、とても不自由な配置。A2キリンは動かすとライオンに取られるので動けず。C3キリンも横はゾウに抑えられていて、下に下がるのみ。キリンが下に下がれば後手はB2に攻め入れそうです。というわけで、正解はB2ヒヨコ打。キリンからは取りづらく、B2にいつでも攻め入れる用意をして待ちます。別解としてB2ゾウもありですが、こちらのが手が遅め。 

 

 問題64  

後手どうする?

 

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ゾウの届かないところにおくのがのよし。というわけで正解はA4キリン打。キリンを縦に並べるとお互いがお互いを守るので先手の▲B1ゾウという手にも、ライオンをさげて対応できます。別解としてC4キリンも良いと思いますが、少し手がかかります。

 

 

 

 

【その7】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング【中級】

 

いよいよ第7回。問題数も通算で50を超えました。100問までは増やそうとおもいます。

 

問題49

先手どうする?  

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思わず▲C2ゾウで相手のゾウとりをしたくなりますが、後ろに下がるのが正解。兵糧攻め作戦ですね。後手はライオン動かざるおえないので、すかさず、キリンを上段におきましょう。

 

 問題50  

後手どうするか。

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まずパッとみて、打ちたくなるのが、△A4ヒヨコでヒヨコ取り。また△B2キリンでゾウから避けるの2つ。がらどちらも負け戦に転落します。ヒヨコ取りをすると▲A2ゾウでキリンを取られて、一気に窮地。キリンを動かすとヒヨコを取られて駒損です。というわけで正解は△B2キリン打でキリンを並べる。▲A3のヒヨコ取りされても対応できて▲A2ゾウのキリン取りも対応できる。ということで互角の情勢で進められます。

  

 問題51

後手どうするか?

 

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△B3ゾウ打や△B4ゾウ打など、攻撃系のてはダメ。相手のキリンが全くどこにも効いてないので、相手の有効な手を無くさせる、兵糧攻めが正しい。というわけで正解は△A4ゾウ打。同じ方針で△B1

ゾウ打もあり。

 

 問題52

 後手どうするか?

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結構難解な問題です。 相手のゾウが中央に鎮座して四方をおさえ、ヒヨコが右上を制圧してライオンに襲いかかるかまえ。が、実は後手は勝ち直前なのです。どうすればうまく切り抜けて勝ちにたどり着けるか。これを解く鍵は相手にあります。先手は手駒がもうなく盤面に出ているだけ。自由に駒を動かすスペースもあまり残されていない。つまり打つ場所を無くさせるのが良い。ゾウはすでにどこも動けない。ヒヨコも動ける場所なしですが、唯一相手のライオンが上に上がると、ヒヨコが横に進めるようになる。▲C2ライオンとした時、△C3キリンとするとゾウにとられてしまう。というわけで、ここから考えをさらにらジャンプさせると正解にいきます。そうです。△B4ヒヨコで場所を作ってあげるのです。そのあと▲C2ライオンとしても△B3ゾウ打で王手をかけれます。

別解として△A3ゾウ打でB2ゾウをどかすというのもありめすが、こちらは詰みまで20手ありまだ手がかかります。

 

 問題53

 後手どうするか?

 

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シンプルに考えましょう。正解は△A4キリンそれ以外はダメです。△A4キリン▲同ゾウ△同ヒヨコでニワトリ、▲同ライオン▲C3ライオンで勝負アリです。詰める時は常にトライの仕方を考えよう

 

問題54

先手どうするか?

 

 

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結構色々考えて どれもダメだなーという感じだと思います。上の方に生贄のゾウ、キリンしようとしてもダメ。B3に何かおくとキリンにやられる。かといってA4におくとゾウでやられる。しかい唯一正解があります。そうです。詰められてる時に選択肢としては覚えておいてもらいたいのですが、正解は▲A4ライオン、まさか手駒を出さないというのを頭に出すのは難しいと思いますが、こういうことはあるですね。

 

 問題55

後手どうするか?

 

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ついどう攻めようか考えてしまいますが、相手はありません。相手に前に出て来てもらうしかありません。正解は△A1ライオンか△C1ライオンのどちらか。キリン 打も間違えではありませんが、手が遅くなります。

 

 

 問題56 

有名なヒヨコ垂れ手筋からの変化。先手後手ひよ子多伝でヒヨコを縦に並べた後のその先の場面。後手どうする?

 

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うまい攻め手がない状態。相手に手番を渡してもライオンの移動ができる状態で、やり過ごせそう。けっきょくヒヨコが手持ちにあるので、C1ヒヨコ打でキリンを動かしに行くのが再開

 

 

【その6】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング【中級】

その6です。まだまだいきます。量をこなすとある日、それが質の転換に繋がるので頑張りましょう。今回も15秒で答え出してください。

 

問題41

先手どうする

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これは正解は1つです。ヒヨコはもう動かせない。ライオンも無理、相手がゾウ無双なのでキリンをだすなら一番下のラインでだすしかない。ではA4とC4どっちだ?

正解はA4キリン打です。ゾウ無双の横にライオンを並べられるとアウトなのでらそこを防ぐためにはA4にキリンをおいておく必要があります。

 

 問題42 

先手どうするか?

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▲B2ヒヨコ、▲B2ゾウ、のヒヨコ取り狙いはダメ。相手のキリンが次でどこに来るか考える。ヒヨコを動かすと開いたB3に入られる。ゾウを動かすとC4に入られて万事休す。というわけで正解は▲A3キリン打

 

 

問題43

先手どうするか?

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わりと有名なうっちゃり案件ですね。ここまで圧倒的有利なのに最後にミスるとまさかの大逆転されるという。というわけで、B2にヒヨコもしくはキリン打と答えたひと、ご愁傷さまです。その後、後手の△A1ヒヨコで詰んでしまいます。正解はB2ゾウです。 

 

問題44

後手どうするか? 

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△C1ライオンでキリン取りと答えた方。ドボンです。引っ掛かりましたね。それをすると、▲A2ライオンで戦況はあっという間に劣勢です。というわけで引っかからずに▲A1ライオンとするのが正解。C1のキリンは動かないのであまり効いてないので恐れる必要はありません

 

 問題45

後手どうするか。

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有名なヒヨコ垂れ定跡からヒヨコ並びで先手が仕掛けた後の形です。△B4キリンとかしたくなりますがダメです。△C1ヒヨコ打が正解キリンは逃げ場がありません。

 

 問題46

先手、終わりまでの詰め方を2種類答えてください。

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正解

最短は▲C2ゾウ△Cライオン▲B2ゾウでおしまい。

もう1つ出すとこちら。キリンを前に出す分、ちょっと長いですね。

▲B2キリン△C1ライオン▲C2キリン△B1ライオン▲C1キリン△同ライオン▲B2ゾウ打△C1ライオン▲C2ゾウ打ですね。

 

 問題47 

 先手どうするか?

 

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A4やC4に何かを置くのはダメ。後手のライオンの進出に対応できないから。▲B3ゾウ、▲B3キリンはわるくないですが、今回正解としたいのは、▲C1キリン。相手は△C1ゾウで取りに行くので、その後▲A3ライオンで、キリン交換が成立して、かつライオンを前に出せます

 

 問題48

 後手どうするか?

 

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 今回のポイントは後手のライオンの横に先手のゾウがいて、かつ先手がキリンを手駒として持っていることです。というわけで、先手はB2キリン打を狙っていて、これをされると即死です。例えば△A4ゾウ打とか、△A1ライオン、△C1ライオンとかは即死です。また、△B3キリンも普通に駒損なのでダメです。では、正解は2つ。まず△B3ゾウ打、王手かかるので、先手は▲B3ゾウとせざるおえず、その後△B3キリンで、いい感じ。

もう1つは、△A4キリン。ライオンの逃げるスペースを作る動きでこれもグッド

 

【その5】瞬間どうぶつしょうぎトレーニング【中級】

いよいよこのシリーズも5回目まできました。トレーニングは数をこなすとより効果が出るのでドンドン増やしていきますよ!ではいつものように15秒以内に答えを出していってください。

 

問題33 

後手どうする?

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裸ライオン同士。後手はゾウ二枚なので、ゾウを横に並べるゾウ無双で対応したいところ。ではどっちから王手をかけるか。正解はヒヨコ側のA2ゾウ打が正解。C2ゾウ打とすると、ライオンをA2に上げた時に、キリンをA3にうたれて戻されてしまいますので。

 

 問題34

先手どうする?

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ゾウをA4、C4あたりに置くのは形勢が互角になってしまいます。唯一の正解は▲B3キリンでゾウとり。ヒヨコが控えているので、ぱっと見行きづらいですが、ライオンでヒヨコも取るのでこちらの駒得です。

 

 

 問題35

先手どうする?

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王手をかけられていて、かつそのヒヨコを取るすべが無いので、ライオンをどこに動かすかを考える問題。選択肢は3つ。まずC3ライオンはというと直後に△B2ゾウですぐにライオンを下げざるおえなくなるのでだめ。A4ライオンはというと、C3にゾウが入られるのでだめ。よって正解はC4ライオン

 

 問題36

先手どうする?

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まず、A2に何か打つのはだめです。B3にゾウが鎮座しているので取り合いになると駒損になります。かといってライオンは動かさない。よってA4かC4にゾウを置くのですが、どっちか。正解はC4ゾウ打。

こっちに置かないと、ヒヨコをC3に上げられてしまいます。

 

 問題37 

先手どうする?

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これはなかなか心理的にはやりづらいのですが、C2ゾウ打が正解。確かに駒損になるのですが、もう詰みの段階に入っているのでその方が最善なのです。▲C2ゾウ打△同ライオン▲C3ヒヨコ打△C1ライオン▲B3ライオンであとは優位に進められます。

 

 問題38

 後手どうする?

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終盤の詰み方の問題。なかなかいい打つ場所なく、思わずをキリンを下げようかとも思ってしまいますが、下がらずに△A3ゾウでヒヨコ取りが正解。一見駒損ですが問題ありません。そのあと▲同キリン△同キリンと駒交換が進みます。最後▲同ライオンとライオンが端によったところで、△C3ライオンでトライを狙います。

 

問題39

先手どうする? 

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思わず▲C2ゾウとしたくなりますが、形勢は優位にできません。また▲B2ヒヨコ打で王手はその後攻め手がなくなります。正解は▲A2ヒヨコ打。△同キリン▲同ゾウで最後後手のライオンを吊り出す作戦です。

 

 

 問題40 

先手つぎどうするか?形勢が互角となる手が3つあるので全部あげてみよう。

 

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回答。考え方としては、後手側の作戦から考える。やるべきはC3にあるキリンをゾウでとって、B3に次の手でおくこと。例えば▲A4キリンとすると△C3ゾウでキリン取り。▲同ライオンでゾウを取るも△B3キリンでやられてしまう。

というわけでそれを防ぐため正解はA3キリン打。で、そもそもキリンを取られないようにするという作戦で、▲C4キリン、またB3に入られないように、▲B3ヒヨコ打してしまうというのが正解。

 

まとめるとA3キリン打、C4キリン、B3ヒヨコ打