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どうぶつしょうぎ最短攻略

どうぶつしょうぎがうまくなるコツ、勉強法、攻略の仕方を書いていきます

【その8】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング

 

はい、このシリーズも8回目、一度やったと2週目をやって見ると色々発見がありますよ。

 

問題57

 後手どうするか?

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ゾウを足すのはあまりいいところなし。王手もかけられない。素直にヒヨコでキリン取りのA3ヒヨコ打

 が正解

 

 問題58  

 

後手どうするか?

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これは深く考えずにC3ゾウ打で詰みですね。ヒヨコをサイドに置き合うと、それを足場にしてゾウを伺うのは、必ず考慮すべき戦術ですね。

 

 問題59

後手どうする? 

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こちらから有効な攻めポイントなく、相手は手駒ゼロで、詰まった配置なので基本向こうに手番を渡して行く戦略。ヒヨコのためゾウ、ライオンは動かせない。よってキリンの配置。ゾウを取るキリンに対応できるようにC1キリンが正解

 

問題60

 

後手どうするか?

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パッと見△B4ヒヨコでニワトリ成りで行きたくなります。確かに形成有利ですが、詰みまではだいぶ遠いです。他に有効な手がないので、相手に手番を渡して有利な方向に持ってく兵糧攻め作戦を検討。B2ゾウで戻すと、次の相手手番は何もとれなさそう。というわけでそれが正解。

 

問題61

 先手どうする? 

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先手、攻めようとした時にあまりいい手がありません。一方後手の様子を見ると、①手持ちの駒なし。②後手の次の手で先手の駒を取れそうな手がない。③同様に後手の次の手で王手もかけられない。となると、相手に手番を渡して形勢を悪くしてもらう兵糧攻め作戦ですね。

正解はC4ゾウまたはA4ゾウ

 

問題62

後手どうする?

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 、

後手、シンプルにB3ヒヨコ打で王手ですね。そのあと▲A1ライオンと逃げるので△B1ゾウで間合いを取るという流れになります。

 

問題63

後手どうする?

 

  f:id:yumeoki:20170313230458p:image

 

 

 、

先手のキリンが盤面を制圧しているように見えてなかなか手強そうですが、よくよくみていくと、とても不自由な配置。A2キリンは動かすとライオンに取られるので動けず。C3キリンも横はゾウに抑えられていて、下に下がるのみ。キリンが下に下がれば後手はB2に攻め入れそうです。というわけで、正解はB2ヒヨコ打。キリンからは取りづらく、B2にいつでも攻め入れる用意をして待ちます。別解としてB2ゾウもありですが、こちらのが手が遅め。 

 

 問題64  

後手どうする?

 

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ゾウの届かないところにおくのがのよし。というわけで正解はA4キリン打。キリンを縦に並べるとお互いがお互いを守るので先手の▲B1ゾウという手にも、ライオンをさげて対応できます。別解としてC4キリンも良いと思いますが、少し手がかかります。

 

 

 

 

【その7】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング【中級】

 

いよいよ第7回。問題数も通算で50を超えました。100問までは増やそうとおもいます。

 

問題49

先手どうする?  

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思わず▲C2ゾウで相手のゾウとりをしたくなりますが、後ろに下がるのが正解。兵糧攻め作戦ですね。後手はライオン動かざるおえないので、すかさず、キリンを上段におきましょう。

 

 問題50  

後手どうするか。

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まずパッとみて、打ちたくなるのが、△A4ヒヨコでヒヨコ取り。また△B2キリンでゾウから避けるの2つ。がらどちらも負け戦に転落します。ヒヨコ取りをすると▲A2ゾウでキリンを取られて、一気に窮地。キリンを動かすとヒヨコを取られて駒損です。というわけで正解は△B2キリン打でキリンを並べる。▲A3のヒヨコ取りされても対応できて▲A2ゾウのキリン取りも対応できる。ということで互角の情勢で進められます。

  

 問題51

後手どうするか?

 

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△B3ゾウ打や△B4ゾウ打など、攻撃系のてはダメ。相手のキリンが全くどこにも効いてないので、相手の有効な手を無くさせる、兵糧攻めが正しい。というわけで正解は△A4ゾウ打。同じ方針で△B1

ゾウ打もあり。

 

 問題52

 後手どうするか?

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結構難解な問題です。 相手のゾウが中央に鎮座して四方をおさえ、ヒヨコが右上を制圧してライオンに襲いかかるかまえ。が、実は後手は勝ち直前なのです。どうすればうまく切り抜けて勝ちにたどり着けるか。これを解く鍵は相手にあります。先手は手駒がもうなく盤面に出ているだけ。自由に駒を動かすスペースもあまり残されていない。つまり打つ場所を無くさせるのが良い。ゾウはすでにどこも動けない。ヒヨコも動ける場所なしですが、唯一相手のライオンが上に上がると、ヒヨコが横に進めるようになる。▲C2ライオンとした時、△C3キリンとするとゾウにとられてしまう。というわけで、ここから考えをさらにらジャンプさせると正解にいきます。そうです。△B4ヒヨコで場所を作ってあげるのです。そのあと▲C2ライオンとしても△B3ゾウ打で王手をかけれます。

別解として△A3ゾウ打でB2ゾウをどかすというのもありめすが、こちらは詰みまで20手ありまだ手がかかります。

 

 問題53

 後手どうするか?

 

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シンプルに考えましょう。正解は△A4キリンそれ以外はダメです。△A4キリン▲同ゾウ△同ヒヨコでニワトリ、▲同ライオン▲C3ライオンで勝負アリです。詰める時は常にトライの仕方を考えよう

 

問題54

先手どうするか?

 

 

 f:id:yumeoki:20170226100043p:image  

 

 

 

結構色々考えて どれもダメだなーという感じだと思います。上の方に生贄のゾウ、キリンしようとしてもダメ。B3に何かおくとキリンにやられる。かといってA4におくとゾウでやられる。しかい唯一正解があります。そうです。詰められてる時に選択肢としては覚えておいてもらいたいのですが、正解は▲A4ライオン、まさか手駒を出さないというのを頭に出すのは難しいと思いますが、こういうことはあるですね。

 

 問題55

後手どうするか?

 

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ついどう攻めようか考えてしまいますが、相手はありません。相手に前に出て来てもらうしかありません。正解は△A1ライオンか△C1ライオンのどちらか。キリン 打も間違えではありませんが、手が遅くなります。

 

 

 問題56 

有名なヒヨコ垂れ手筋からの変化。先手後手ひよ子多伝でヒヨコを縦に並べた後のその先の場面。後手どうする?

 

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うまい攻め手がない状態。相手に手番を渡してもライオンの移動ができる状態で、やり過ごせそう。けっきょくヒヨコが手持ちにあるので、C1ヒヨコ打でキリンを動かしに行くのが再開

 

 

【その6】どうぶつしょうぎ瞬間トレーニング【中級】

その6です。まだまだいきます。量をこなすとある日、それが質の転換に繋がるので頑張りましょう。今回も15秒で答え出してください。

 

問題41

先手どうする

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これは正解は1つです。ヒヨコはもう動かせない。ライオンも無理、相手がゾウ無双なのでキリンをだすなら一番下のラインでだすしかない。ではA4とC4どっちだ?

正解はA4キリン打です。ゾウ無双の横にライオンを並べられるとアウトなのでらそこを防ぐためにはA4にキリンをおいておく必要があります。

 

 問題42 

先手どうするか?

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▲B2ヒヨコ、▲B2ゾウ、のヒヨコ取り狙いはダメ。相手のキリンが次でどこに来るか考える。ヒヨコを動かすと開いたB3に入られる。ゾウを動かすとC4に入られて万事休す。というわけで正解は▲A3キリン打

 

 

問題43

先手どうするか?

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わりと有名なうっちゃり案件ですね。ここまで圧倒的有利なのに最後にミスるとまさかの大逆転されるという。というわけで、B2にヒヨコもしくはキリン打と答えたひと、ご愁傷さまです。その後、後手の△A1ヒヨコで詰んでしまいます。正解はB2ゾウです。 

 

問題44

後手どうするか? 

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△C1ライオンでキリン取りと答えた方。ドボンです。引っ掛かりましたね。それをすると、▲A2ライオンで戦況はあっという間に劣勢です。というわけで引っかからずに▲A1ライオンとするのが正解。C1のキリンは動かないのであまり効いてないので恐れる必要はありません

 

 問題45

後手どうするか。

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有名なヒヨコ垂れ定跡からヒヨコ並びで先手が仕掛けた後の形です。△B4キリンとかしたくなりますがダメです。△C1ヒヨコ打が正解キリンは逃げ場がありません。

 

 問題46

先手、終わりまでの詰め方を2種類答えてください。

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正解

最短は▲C2ゾウ△Cライオン▲B2ゾウでおしまい。

もう1つ出すとこちら。キリンを前に出す分、ちょっと長いですね。

▲B2キリン△C1ライオン▲C2キリン△B1ライオン▲C1キリン△同ライオン▲B2ゾウ打△C1ライオン▲C2ゾウ打ですね。

 

 問題47 

 先手どうするか?

 

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A4やC4に何かを置くのはダメ。後手のライオンの進出に対応できないから。▲B3ゾウ、▲B3キリンはわるくないですが、今回正解としたいのは、▲C1キリン。相手は△C1ゾウで取りに行くので、その後▲A3ライオンで、キリン交換が成立して、かつライオンを前に出せます

 

 問題48

 後手どうするか?

 

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 今回のポイントは後手のライオンの横に先手のゾウがいて、かつ先手がキリンを手駒として持っていることです。というわけで、先手はB2キリン打を狙っていて、これをされると即死です。例えば△A4ゾウ打とか、△A1ライオン、△C1ライオンとかは即死です。また、△B3キリンも普通に駒損なのでダメです。では、正解は2つ。まず△B3ゾウ打、王手かかるので、先手は▲B3ゾウとせざるおえず、その後△B3キリンで、いい感じ。

もう1つは、△A4キリン。ライオンの逃げるスペースを作る動きでこれもグッド

 

【その5】瞬間どうぶつしょうぎトレーニング【中級】

いよいよこのシリーズも5回目まできました。トレーニングは数をこなすとより効果が出るのでドンドン増やしていきますよ!ではいつものように15秒以内に答えを出していってください。

 

問題33 

後手どうする?

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裸ライオン同士。後手はゾウ二枚なので、ゾウを横に並べるゾウ無双で対応したいところ。ではどっちから王手をかけるか。正解はヒヨコ側のA2ゾウ打が正解。C2ゾウ打とすると、ライオンをA2に上げた時に、キリンをA3にうたれて戻されてしまいますので。

 

 問題34

先手どうする?

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ゾウをA4、C4あたりに置くのは形勢が互角になってしまいます。唯一の正解は▲B3キリンでゾウとり。ヒヨコが控えているので、ぱっと見行きづらいですが、ライオンでヒヨコも取るのでこちらの駒得です。

 

 

 問題35

先手どうする?

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王手をかけられていて、かつそのヒヨコを取るすべが無いので、ライオンをどこに動かすかを考える問題。選択肢は3つ。まずC3ライオンはというと直後に△B2ゾウですぐにライオンを下げざるおえなくなるのでだめ。A4ライオンはというと、C3にゾウが入られるのでだめ。よって正解はC4ライオン

 

 問題36

先手どうする?

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まず、A2に何か打つのはだめです。B3にゾウが鎮座しているので取り合いになると駒損になります。かといってライオンは動かさない。よってA4かC4にゾウを置くのですが、どっちか。正解はC4ゾウ打。

こっちに置かないと、ヒヨコをC3に上げられてしまいます。

 

 問題37 

先手どうする?

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これはなかなか心理的にはやりづらいのですが、C2ゾウ打が正解。確かに駒損になるのですが、もう詰みの段階に入っているのでその方が最善なのです。▲C2ゾウ打△同ライオン▲C3ヒヨコ打△C1ライオン▲B3ライオンであとは優位に進められます。

 

 問題38

 後手どうする?

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終盤の詰み方の問題。なかなかいい打つ場所なく、思わずをキリンを下げようかとも思ってしまいますが、下がらずに△A3ゾウでヒヨコ取りが正解。一見駒損ですが問題ありません。そのあと▲同キリン△同キリンと駒交換が進みます。最後▲同ライオンとライオンが端によったところで、△C3ライオンでトライを狙います。

 

問題39

先手どうする? 

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思わず▲C2ゾウとしたくなりますが、形勢は優位にできません。また▲B2ヒヨコ打で王手はその後攻め手がなくなります。正解は▲A2ヒヨコ打。△同キリン▲同ゾウで最後後手のライオンを吊り出す作戦です。

 

 

 問題40 

先手つぎどうするか?形勢が互角となる手が3つあるので全部あげてみよう。

 

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回答。考え方としては、後手側の作戦から考える。やるべきはC3にあるキリンをゾウでとって、B3に次の手でおくこと。例えば▲A4キリンとすると△C3ゾウでキリン取り。▲同ライオンでゾウを取るも△B3キリンでやられてしまう。

というわけでそれを防ぐため正解はA3キリン打。で、そもそもキリンを取られないようにするという作戦で、▲C4キリン、またB3に入られないように、▲B3ヒヨコ打してしまうというのが正解。

 

まとめるとA3キリン打、C4キリン、B3ヒヨコ打

 

 

 

【中級】第4回瞬間トレーニング

瞬間どうぶつしょうぎトレーニング

いよいよ瞬間トレーニングシリーズも第4回。基本的に自分のミスを載せているのですが、全くネタに困りません。笑

頭でわかってても瞬時に分からないと意味がない。ということで、今回も目安15秒でパッパッパと最善手を答えてください。

 

別の瞬間シリーズはこちら

瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその1

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその2

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその3

 

問題25

先手どうするか。

 

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 、

正解、B2がキリンでライオンが端に寄ってるとなれば、C1にキリンを置いてしまいましょう。

 

問題26

後手どうする?

 

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これは上級者向け。▲A4キリンでゾウを取ったり、▲C3ヒヨコ打でキリンを脅したりしたくなりますが、どちらも最後ライオンに取られるのでこちらの優位になることはありません。かといってヒヨコにゾウを取られそうでも動かせそうにありません。

正解は、C2ヒヨコ打

一見??という感じですが、それで相手のキリンが無力化します。またその後先手が▲B2ヒヨコでゾウを取っても△同ライオンとすると勝負アリとなるので、一気に有利に進められます。

 

問題27

後手どうする?

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キリンの翼の定跡から先手が変化をつけた形ですね。相手のゾウに取られないところにうっていきたいところ。まずはダメ回答から、△B3キリンでのゾウとり。▲B3ライオンとされるとそのライオンを下げさすことができずやられます。△A1ヒヨコもだめ。その後▲C2ゾウが来てやられます。△B1ヒヨコは間違えではないですが、形勢が五分に戻るのでやや損な手。というわけで今回の正解は△A1キリン打ちの一手のみ。相手は▲C2ゾウ以降何も有効な手が出せません

 

問題28

 

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詰め問題。B2のキリンで相手のC2キリンやB1ゾウを取りに行ってもうまく先が続かきません。相手のライオンが端によっているのでトライを考える。 邪魔なのはA1のヒヨコとB1のゾウ。A1のヒヨコをどけるために、▲A2ヒヨコとするのが正解。そのあと

△同ヒヨコとくるので、▲C2キリンとやって、△C2ゾウと釣り出してからの▲A2ライオンで勝負あり

問題29

 後手側△A3キリンで王手。先手側どうする?

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実戦の中ではうっかり▲B4ライオンとしてしまいがちですが、相手のライオンが寄った場合は常にトライを頭に入れておくこと。というわけで正解は▲C2ライオンですね。

 

 

問題30

先手どうする?

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これはもうお気づきと思います。B2がキリンでライオンが端にずれたらすかさずC1キリン打ですね。

 

問題31

先手どうする?

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これは回答だけ。A3ライオン

この手だけ五分に進められます。

 

問題32

先手どうする?

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ヒヨコを取りたくなりますが取ると手が遅れます。C2ライオンでオーケー。 

 

【中級】つめどうぶつしょうぎ

問題1

9手詰めです。

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正解

▲B2ヒヨコ打ち△同B2キリン▲A1キリン打△同A1ライオン▲B2ゾウ△B1ライオン▲A1キリン打△C3ライオン▲C3ゾウでおわりです。

 

 

【その3】瞬間どうぶつしょうぎトレーニング【中級】

瞬間どうぶつしょうぎトレーニング

瞬間どうぶつしょうぎとは

瞬間どうぶつしょうぎは覚えた、理解したどうぶつしょうぎの定跡が瞬時に引き出せるようにするためのトレーニングです。持ち時間が少ない場合すぐに最善手を出さねばなりません。特にどうぶつしょうぎは一回のミスがすぐ負けに直結するので、早くて正確な手を導き出すトレーニングが有効なのです。だいたい15秒を目安に答えを出しましょう。

 

別の瞬間シリーズはこちら

瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその1

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその2

 瞬間どうぶつしょうぎトレーニングその4

 

 

問題17

先手が▲C2ゾウで後手のゾウをとりました。さあ後手どうする?

 

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C2キリン、C2ライオンなどゾウとりはドボンです。今回の考え方、王手をかけたいがキリンが邪魔で攻められない。であるならまずはキリンをどかしますってことで、△A2ヒヨコ打が正解。思わずC2のゾウをとりたくなりますが、△C2キリンで取ると▲B3キリンで王手をかけられ、△C2ライオンでとると▲B2ゾウでやっぱり王手をかけられ、うまく攻められないのでダメです

 

問題18

先手側どこに打つ?

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キリンでゾウを取りは最終的に駒損になる。ライオンを1行あげようにも、後手のゾウが効いてあげられません。攻める手はあまりなさそう。一方で相手はキリンを持っておらず、有効なゾウ打の場所はなさそう。となると手番を渡して困らせる兵糧攻め戦略が良さそう。ということで△C3ヒヨコ打か△C4ヒヨコ打、△C4ライオンが良いと思います。

 

 問題19

後手どうするか。

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 では正解。まずライオンを動かせるか、前に出すとゾウに叩かれる。A1に動くとひよこがニワトリになるので無理。B2のゾウを見ても前に動かせない。後ろに引く理由もない。となると、どの手駒をどこに出すか。キリンをC3に出してヒヨコ取りを狙うのが良さそうです

 

 

 

 問題20

 先手どうするか?

 

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では、回答。まずは守備側、そんなに隙はない。B3エリアはキリンがみている。キリンに取られるのを避けて、ゾウを動かしてもいいが、攻め観点では有効でない。で、攻めるとしたら、動かさなくなっている後手のC1ゾウをつきたい。

キリンを進めるか、ヒヨコを打つか。正解はキリンを進める。ヒヨコだとその後ゾウに逃げられる可能性がある。キリンなら同時にライオンに王手をかけられる。

 

 

 

問題21

 後手どうするか。

 

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トライ問題ですね。後手はB1のキリンとA2ライオンセットで先手のライオンのトライを防いでいるので、基本動かせない。では手駒の何を足すか。ぬるい手を打つと先手にB3ゾウを打たれて負けます。というわけで、相手に王手をかけたい。△C1キリン打、△C1ヒヨコ打とやるとどうか。するとゾウにとられてなおかつ後手はB1のキリンを動かせないのでだめ。つまり、先手のライオンを後ろに動かすような手を考える。さすれば、後手のトライが狙えます。というわけで、正解はC3キリン打。

別解として向こうが打ちたい急所でかつ、向こうのゾウ取りに行けるB3キリン打も正解です。

 

問題22

先手どうするか。 

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では回答。パッとみてキリンにヒヨコを突きつけられている。ヒヨコを取ってもその後キリンは安全そうだから、ヒヨコを取りに行きたくなるのですが、取ってはだめです。そうするとせっかく抑えたB2のキリンが浮いてしまい、ライオンに取り返されてしまいます。

 というわけでここは、駒損でもキリンを捨てて▲C3ライオンで上にライオンをあげるのが正解。

 

問題23

先手どうする?

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回答。パッと見てA2キリンで後手のキリンを取りたくなりますが、ゾウで即とられ王手もかけられてしまうのでだめ。他に攻撃でよい手がありません。 

一方相手側の次の手を考えてもよい手はなさそう。となると、作戦は相手に出番を渡す兵糧攻め作戦。盤上の駒を動かすと不利になるので、ヒヨコをどこに足すか、結論から言うと、▲A4ヒヨコ打 が正解。▲C4ヒヨコ打は形勢がほぼ互角になってしまいます。

 

問題24

 先手、勝ちを決定づける一手は?

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正解、やりたいことは後手をゾウの横並び、ゾウに無双に戻させてから、▲B3ヒヨコ打をしたい状況。そのための布石として、▲C2キリン打が答えです。